Prise en main
• Découverte de l’interface, modifications,
personnalisation, interface directX, Opengl et software
• Gestion des vues 3D, dynamique, hypergraphe,
Active temps réel, des grilles, des unités
• Les différentes méthodes de sélections objets,
Groupes, gelés, cachés
• Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot
et système d’unités, gestion des points absolus, relatif
• Création de primitives 2D, notion de spline, lignes,
vecteurs, forme, et primitive 3D et de maillage.
• Pile de modificateurs et modificateurs de base
• Notion d’Objet, de sousobjet et de Gizmo
• Utilisation d’outils d’alignement, de symétrie et de
répétition, les instances, les références objets
Modélisation
• Les splines : édition des courbes de Bézier, gestion
de maillage 2D vers 3D, Extrusion et Tour
• Modélisation basée sur les primitives, édition du
maillage, modificateurs FFD, points Face et splines 3D
• Les objets composés (Booléens, shapemerge et
Loft)
• Modélisation LowPolygon avec lissage de maillage
(Meshsmooth et Turbosmooth)
• Notions d’optimisation du maillage Low polygons
et High Polygons
Matériaux et textures
• Notion de shading, texture 2D, 3D, bitmap,
procédurales
• Etude approfondie des Matériaux Standards
• Matériaux avancés et multisubobject
• Coordonnées de mapping UVW, canaux de
texture
Lumières, caméras et effets
• Lumière ambiante, standard, photométrique IES,
La GI et le Light Tracer, la radiosité, Le ratracing
• Eclairage avancé Global Illumination ‘’Light
Tracer’’, la radiosité Moteur LightScape lumières IES
• Introduction à l’illumination globale avec Mental
Ray et les Area lights
• Etudes des différents types d’ombrage, mapping,
ratracing, Oclusion
• Effets de lumières volumétriques, de brouillard et
feu et jeux de particules
• Créer, paramétrer et animer les caméras
Animations
• Configuration du temps et création de clés
d’animation
• La track Bar, le Curve editor et Dope Sheet
• Auto key, set key et unités de temps
• Contrôleurs et courbes d’animation
• Liens hiérarchiques et objet factices
• Notion de cinématique avant et inverse
• Réglage du rendu