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Cycle Chef de Projet Informatique

C3 Institute

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  • Durée : N.C.
  • Type : En centre
  • Diplôme : Autre
  • Prix : 6400.00 €

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Objectifs

Maîtriser les aspects techniques de la conduite de projet ; S'entraîner à gérer les relations avec les équipiers, la hiérarchie et les différents partenaires ; Intégrer les recommandations du plan qualité. Identifier le type de projet et la démarche appropriée Evaluer les risques et adopter une attitude préventive Calculer les durées des tâches, en intégrant les facteurs d'ajustement Planifier et négocier les conditions si nécessaires pour optimiser les chances de réussite. Donner aux maîtres d'ouvrage et à leurs délégués la maîtrise de leur projet (gestion des appels d'offres, relations avec la maîtrise d'oeuvre) et de leurs cahiers des charges. Produire une lettre de mission Mener l'étude préalable (opportunité, faisabilité, parallélisation) et l'étude détaillée (spécification) Produire des dossiers accessibles au Comité de pilotage ou à la MOE Appliquer la méthode de gestion de projets du Processus Unifié ; Mettre en oeuvre un cycle de développement itératif et incrémental ; Concevoir une architecture logicielle à base de composants Savoir mettre en oeuvre un plan de développement logiciel permettant l'évolutivité, maintenabilité et réutilisabilité. Savoir appliquer les itérations et les phases de UP. Comprendre la conception d'une architecture basée sur les composants. Savoir analyser en objet avec la notation UML 1.x et UML 2.0 en utilisant un processus itératif et incrémental UP ; Etre capable de concevoir une architecture logicielle évolutive, réutilisable Exploiter les artefacts de la discipline Exigences fonctionnelles Utiliser UML 2.0 pour analyser un système informatique avec différents points de vue Utiliser les principaux Analysis Pattern pour disposer d'un modèle d'analyse complet et optimisé Modéliser les aspects structurels et comportementaux avec les diagrammes UML 2.0 Concevoir des composants interchangeables et réutilisables ; Exploiter les artefacts de la discipline Analyse ; Appliquer les règles d'affectation des responsabilités aux classes ; Modéliser les échanges de message entre les objets; Utiliser les diagrammes d'UML 2.0 ; Mettre en oeuvre les principaux Design Pattern Utiliser les méthodes et les techniques de modélisation pour concevoir des composants interchangeables et réutilisables ; Appliquer les Design Patterns ; Mettre en place les bonnes pratiques pour avoir un système évolutif, réutilisable et facilement maintenable ; Utiliser les artefacts de la discipline Analyse. Utiliser MS Office Project pour mieux gérer ses projets avec ou sans gestion des ressources Savoir utiliser MS-Project en mode mono-projet avec ou sans gestion des ressources Disposer d'une vision globale et d'un savoir-faire pratique sur le logiciel. Assurer de façon optimale les tests, la recette, le déploiement et la Migration d'une application avec une notion de qualité maîtrisée, au niveau du développement et de l'intégration Concevoir une stratégie de test et un Plan Qualité Projet Mettre en place un plan et des cas de test Planifier une phase de recette Savoir identifier les problèmes, les contourner ou les résoudre Savoir cerner les objectifs, les moyens et les responsabilités Maîtriser la progression du processus de vérification Obtenir l'acceptation de l'application développée ou modifiée Prendre en compte la dimension des tests d'intégration. Capturer et formaliser les besoins fonctionnels Intégrer l'impact des choix architecturaux sur la conception Utiliser les diagrammes de classe et d'interaction Appliquer les modèles de conception pour améliorer la qualité du logiciel modélisé

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