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Formation : Cycle Chef de Projet Informatique


Se former avec C3 Institute

C3 Institute
 
  • Renseignements :
  • Durée : 20 Jours
  • Type : N.C.
  • Diplômant : Non
  • Prix H.T. € : 6400.00
  • Objectifs :
  • Maîtriser les aspects techniques de la conduite de projet ;
    S'entraîner à gérer les relations avec les équipiers, la hiérarchie et les différents partenaires ;
    Intégrer les recommandations du plan qualité.
    Identifier le type de projet et la démarche appropriée
    Evaluer les risques et adopter une attitude préventive
    Calculer les durées des tâches, en intégrant les facteurs d'ajustement
    Planifier et négocier les conditions si nécessaires pour optimiser les chances de réussite.

    Donner aux maîtres d'ouvrage et à leurs délégués la maîtrise de leur projet (gestion des appels d'offres, relations avec la maîtrise d'oeuvre) et de leurs cahiers des charges.
    Produire une lettre de mission
    Mener l'étude préalable (opportunité, faisabilité, parallélisation) et l'étude détaillée (spécification)
    Produire des dossiers accessibles au Comité de pilotage ou à la MOE
    Appliquer la méthode de gestion de projets du Processus Unifié ;
    Mettre en oeuvre un cycle de développement itératif et incrémental ;
    Concevoir une architecture logicielle à base de composants
    Savoir mettre en oeuvre un plan de développement logiciel permettant l'évolutivité, maintenabilité et réutilisabilité.
    Savoir appliquer les itérations et les phases de UP.
    Comprendre la conception d'une architecture basée sur les composants.
    Savoir analyser en objet avec la notation UML 1.x et UML 2.0 en utilisant un processus itératif et incrémental UP ;
    Etre capable de concevoir une architecture logicielle évolutive, réutilisable
    Exploiter les artefacts de la discipline Exigences fonctionnelles
    Utiliser UML 2.0 pour analyser un système informatique avec différents points de vue
    Utiliser les principaux Analysis Pattern pour disposer d'un modèle d'analyse complet et optimisé
    Modéliser les aspects structurels et comportementaux avec les diagrammes UML 2.0
    Concevoir des composants interchangeables et réutilisables ;
    Exploiter les artefacts de la discipline Analyse ;
    Appliquer les règles d'affectation des responsabilités aux classes ;
    Modéliser les échanges de message entre les objets;
    Utiliser les diagrammes d'UML 2.0 ;
    Mettre en oeuvre les principaux Design Pattern
    Utiliser les méthodes et les techniques de modélisation pour concevoir des composants interchangeables et réutilisables ;
    Appliquer les Design Patterns ;
    Mettre en place les bonnes pratiques pour avoir un système évolutif, réutilisable et facilement maintenable ;
    Utiliser les artefacts de la discipline Analyse.
    Utiliser MS Office Project pour mieux gérer ses projets avec ou sans gestion des ressources
    Savoir utiliser MS-Project en mode mono-projet avec ou sans gestion des ressources
    Disposer d’une vision globale et d’un savoir-faire pratique sur le logiciel.
    Assurer de façon optimale les tests, la recette, le déploiement et la Migration d'une application avec une notion de qualité maîtrisée, au niveau du développement et de l'intégration
    Concevoir une stratégie de test et un Plan Qualité Projet
    Mettre en place un plan et des cas de test
    Planifier une phase de recette
    Savoir identifier les problèmes, les contourner ou les résoudre
    Savoir cerner les objectifs, les moyens et les responsabilités
    Maîtriser la progression du processus de vérification
    Obtenir l'acceptation de l'application développée ou modifiée
    Prendre en compte la dimension des tests d'intégration.
    Capturer et formaliser les besoins fonctionnels
    Intégrer l'impact des choix architecturaux sur la conception
    Utiliser les diagrammes de classe et d'interaction
    Appliquer les modèles de conception pour améliorer la qualité du logiciel modélisé