Formation : Education , Ressources culturelles et Intervention sociale
Se former
avec Université Paris 13
- Renseignements :
- Durée : 0 Jour
- Type : 3ème cycle/MBA
- Diplômant : Oui
- Prix H.T. € :
N.C.
- Objectifs :
- L'objectif de la spécialité « Sciences du jeu » du Master est d'apporter à des étudiants déjà spécialisés (du fait de leur formation universitaire et/ou de leur activité professionnelle) une formation généraliste sur le jeu comprenant à la fois des éléments théoriques généraux (analyse des spécificités de l'activité ludique) et des approfondissements sur les principaux domaines dans lesquels le jeu ou les objets ludiques sont présents (éducation et formation, loisir, institutions de l'enfance, etc.). Les différents domaines explorés (le jouet, le loisir, la formation d'adultes, le multimédia, la littérature de jeunesse) ne le sont pas de façon exhaustive mais doivent permettre à la fois de particulariser le discours général sur le jeu et d'acquérir des connaissances et compétences spécifiques. Celles-ci sont approfondies à travers la trajectoire individuelle qu'emprunte chaque étudiant en relation avec ses acquis passés, son stage et le dossier de recherche qu'il doit réaliser. Les disciplines proposées le sont en fonction de leur intérêt dans les différents domaines professionnels visés. Le Master ne propose pas une formation académique sur le jeu liée à une discipline, mais une approche plurielle destinée à disposer des outils nécessaires à un exercice professionnel. En cela elle n'est pas une formation centrée sur la psychologie, d'autres formations conférant le titre de psychologue aux étudiants. La psychologie y est présente parmi les autres disciplines afin que les étudiants disposent d'une clef d'interprétation du jeu. Les logiques professionnelles et la situation de la concurrence nationale en termes de spécialité nous ont conduit à mettre l'accent sur les sciences sociales comme outils principaux d'intelligibilité. Débouchés : Le Master en Sciences du jeu ne donne pas une compétence professionnelle identique pour tous, mais est conçu comme une spécialisation qui vient s'ajouter à un profil antérieur. Il n'y a donc pas de débouchés valables pour tous les étudiants. Ils dépendent du profil complet de ceux-ci. Les compétences visées concernent des tâches de formation, de direction, d'expertise, d'animation, de conception, de recherche et d'étude, d'innovation sociale, dans les secteurs professionnels liés au jeu, jouet, loisir ludique suivants : ludothèque, loisir, formation des adultes, parcs de loisir et aires de jeu, littérature de jeunesse, industrie du jouet, distribution du jouet, multimédia, éducation. Laboratoire : EXPERICE (Centre Interuniversitaire de Recherche Expérience, Ressources culturelles, Education.
- Pré-requis :
- • En M1: De droit, pour les étudiants possédant la licence mention ''Sciences de l'éducation et interventions sociales et culturelles''. Sous condition (dossier, entretien) pour les autres étudiants possédant une licence de Sciences de l'Education ou de Sciences sociales, ou bien un autre type de licence et qui peuvent faire valoir des expériences professionnelles dans le champ éducatif. En l'absence d'un diplôme de Licence, les professionnels des domaines concernés peuvent déposer un dossier de ''Demande de Validation des Acquis de l'Expérience''. • En M2 : Le recrutement en M2 est soumis à l'appréciation de la commission de sélection dans la mesure où le nombre d'étudiants est limité à 20. Les candidats doivent être porteurs d'un projet professionnel crédible et compatible avec les objectifs du Master. Un entretien approfondi est prévu de façon à s'assurer des motivations du candidat. L'entrée directe en M2 est ouverte, sous réserve de l'acceptation par la commission de sélection, aux étudiants titulaires d'une première année de Master validée (60 ECTS), d'une maîtrise ou d'un diplôme équivalent ou à travers la procédure de validation des acquis d'un diplôme universitaire inférieur (bac + 3) complété par une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans les domaines du jeu, du loisir, de l'éducation, des produits ludiques et/ou éducatifs. M1 : Retrait et dépôt des dossiers : Scolarité (A212) M2 : dépôt des dossiers : Secrétariat A 214 - tél. : 01 49 40 39 90 Le dossier est à composer à partir des indications données dans la brochure à retirer auprès du secrétariat Le dossier est à déposer Avant le 25 septembre 2006
- M1 Semestre 1 : UE 1 : Questions théoriques Deux Eléments Constitutifs a minima à choisir : Eléments théoriques pour penser le sujet Eléments théoriques pour penser le social Eléments théoriques pour penser la pensée UE 2 : Méthodologie : techniques de Recherche et d'expertise Deux EC a minima à choisir : Entretien de recherche Entretien en situation professionnelle Observation participante Evaluation UE 3 : Construction du projet professionnel et choix du type de mémoire Un enseignement au choix : Education et animation Insertion et intervention sociale sur les territoires UE 4 : Séminaires thématiques L'étudiant choisit deux séminaires au moins sur les six proposés par la mention, ou dans d'autres mentions : Comparaisons et perspectives interculturelles en éducation ; Petite enfance ; Figures de l'ethnicité ; Le Multimédia culturel ; Les transformations des politiques sociales ; Les Politiques Publiques Locales ou Choix d'une autre UE dans un des Masters de l'UFR LSHS (1) Cette UE est ouverte à tous les autres masters de l'UFR LSHS Semestre 2 : UE 5 : Séminaires de spécialité Deux séminaires a minima à choisir parmi les huit de la mention ou d'autres à l'extérieur : Formation des adultes ; Biographie et formation ; Jeu et Jouet ; Histoire des objets culturels de l'enfance ; Mouvement associatif et démocratie directe ; Logiques d'acteurs, pouvoirs et stratégies de décision ; Structures, dispositifs et réseaux d'intervention ; Animation d'équipe et d'accompagnement Ou Choix d'une autre UE dans un des Masters de l'UFR LSHS (1) Cette UE est ouverte à tous les autres masters de l'UFR LSHS UE 6 : Stage mémoire et ateliers de suivi UE 7 : Langues et Civilisations étrangères UE 8 : Informatique M2 Semestre 3 : UE 1 : Théories du jeu UE 2 : Gestion d'une recherche 1 UE 3 : Histoire des produits culturels de l'enfance UE 4 : Techniques multimédia (2 niveaux : débutants, avancés) UE 5 : Le jeu dans la formation des adultes UE 6 : Projet professionnel UE 7 : Accompagnement à la recherche et constitution du dossier de recherche Semestre 4 : UE 8 : Le jouet UE 9 : Gestion d'une recherche 2 UE 10 : Jeu et institutions de l'enfance UE 11 : Analyse des produits multimédia UE 12 : Principes et ressorts ludiques UE 13 : Suivi du projet professionnel et Stage UE 14 : Rédaction du dossier de recherche
- ORGANISATION DES ETUDES Durée des études : 2 ans. Répartition des enseignements théoriques, des travaux, des stages : Semestres 1 et 2 : 400 heures d'enseignement ; Semestres 3 et 4 : 336 heures d'enseignement plus 2 mois de stage