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Formation : Education , Ressources culturelles et Intervention sociale


Se former avec Université Paris 13

Université Paris 13
 
  • Renseignements :
  • Durée : 0 Jour
  • Type : 3ème cycle/MBA
  • Diplômant : Oui
  • Prix H.T. € : N.C.
  • Objectifs :
  • L'objectif de la spécialité « Sciences du jeu » du Master est d'apporter à des étudiants déjà spécialisés (du fait de leur formation universitaire et/ou de leur activité professionnelle) une formation généraliste sur le jeu comprenant à la fois des éléments théoriques généraux (analyse des spécificités de l'activité ludique) et des approfondissements sur les principaux domaines dans lesquels le jeu ou les objets ludiques sont présents (éducation et formation, loisir, institutions de l'enfance, etc.). Les différents domaines explorés (le jouet, le loisir, la formation d'adultes, le multimédia, la littérature de jeunesse) ne le sont pas de façon exhaustive mais doivent permettre à la fois de particulariser le discours général sur le jeu et d'acquérir des connaissances et compétences spécifiques. Celles-ci sont approfondies à travers la trajectoire individuelle qu'emprunte chaque étudiant en relation avec ses acquis passés, son stage et le dossier de recherche qu'il doit réaliser. Les disciplines proposées le sont en fonction de leur intérêt dans les différents domaines professionnels visés. Le Master ne propose pas une formation académique sur le jeu liée à une discipline, mais une approche plurielle destinée à disposer des outils nécessaires à un exercice professionnel. En cela elle n'est pas une formation centrée sur la psychologie, d'autres formations conférant le titre de psychologue aux étudiants. La psychologie y est présente parmi les autres disciplines afin que les étudiants disposent d'une clef d'interprétation du jeu. Les logiques professionnelles et la situation de la concurrence nationale en termes de spécialité nous ont conduit à mettre l'accent sur les sciences sociales comme outils principaux d'intelligibilité. Débouchés : Le Master en Sciences du jeu ne donne pas une compétence professionnelle identique pour tous, mais est conçu comme une spécialisation qui vient s'ajouter à un profil antérieur. Il n'y a donc pas de débouchés valables pour tous les étudiants. Ils dépendent du profil complet de ceux-ci. Les compétences visées concernent des tâches de formation, de direction, d'expertise, d'animation, de conception, de recherche et d'étude, d'innovation sociale, dans les secteurs professionnels liés au jeu, jouet, loisir ludique suivants : ludothèque, loisir, formation des adultes, parcs de loisir et aires de jeu, littérature de jeunesse, industrie du jouet, distribution du jouet, multimédia, éducation. Laboratoire : EXPERICE (Centre Interuniversitaire de Recherche Expérience, Ressources culturelles, Education.