Formation : ESIEA: Architecture et Ingénierie du logiciel : INTERFACES HOMME-MACHINE GRAPHIQUES
Se former avec
ESIEA
- Renseignements :
- Durée : 180 Heures
- Type : En centre
- Diplômant : Oui
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Prix H.T. € :N.C.
- Objectifs :
- Orienté vers la conception, la réalisation et l'évaluation des Interfaces Graphiques Homme-Machine (IGHM), ce cours se situe à la confluence des sciences cognitives, de l'ergonomie, du génie logiciel et des techniques de programmation, considérant qu'il est essentiel pour la réussite d'un projet informatique d'avoir une approche centrée sur l'utilisateur. On y décrira une méthode de conception générale et détaillée d'IGHM, s'appuyant sur des Design Patterns, ainsi que des méthodes d'évaluation. Après avoir présenté un panorama général des outils de réalisation, l'accent sera mis sur la réalisation de l'IGHM d'une application Web avec la technologie AJAX
- Public visé :
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Majeure : Architecture et Ingénierie du Logiciel
- Pré-requis :
- Java
- 1. Psychologie cognitive et ergonomie
-Le concept d'utilisabilité
-Théories de la psychologie cognitive pour modéliser l'utilisateur : le Modèle du
Processeur Humain , la théorie de l'action de Norman
- Les apports de l'ergonomie : principes et recommandations
2. Conception d'une Interface Graphique
-Conception générale au sein d'un processus de développement logiciel unifié (de type RUP)
-Conception de l'architecture logicielle : le pattern MVC dans les applications de bureau et les applications Web
-Conception détaillée : Design Patterns et guides de style
3. Outils de réalisation d'une Interface Graphique
-Panorama sur les différents types d'outils : bibliothèques, langages de script, langages déclaratifs (XUL, XAML)
- Introduction à Ajax
4. Evaluation des IHMs
-Méthodes formatives : Cognitive Walkthrough et Heuristic Evaluation
-Méthodes sommatives
-Cas particulier de l'évaluation d'un site Web