Cette formation propose aux participants d'apprendre l'essentiel des fonctionnali-tés du logiciel Maya, à travers la découverte de ses différents modules ; modéli-sation, animation, création et application de texture, rendus…
A l'issue du stage, les participants maîtriseront ainsi l'utilisation globale de Maya et la méthodologie générale pour mettre en oeuvre un projet en images de syn-thèse avec ce logiciel.
Cette formation permettra par ailleurs à chaque participant d'identifier claire-ment son positionnement personnel au sein des différents postes d'une équipe de création d'images de synthèse.
professionnels du film d'animation désirant suivre l'évolution de leurs métiers vers la 3D
infographistes, truquistes, monteurs-truquistes
réalisateurs, chefs de projets qui souhaitent superviser la production de films en images de synthèse
décorateurs du cinéma et du spectacle désirant concevoir leurs projets en images de synthèse
de manière plus générale, tout professionnel évoluant dans l'univers de la télévision, du cinéma, du jeu, de la vidéo, du multimédia ou d'Internet
Programme :
Modélisation ; courbes CV et EP, surfaces complexes, modélisation polygonale et NURBS.
Animation ; utilisation du Graph Editor et du Range Editor, liens hiérarchiques, groupes, contraintes, colisions, set-up de personnages, aperçcu de Motion Builder, particules...
Textures, Lighting et Shader
Rendus avec Mental Ray, fichiers HDRI et OpenEXR, gestion des couches et du Z-Buffer...
Informations complémentaires :
Déroulement du stage
Durée totale : 175 heures sur 25 journées soit 5 semaines
Durée hebdomadaire : 35 heures
Effectif maximum : 6 participants
Lieu de formation : 27 bis rue du Progrès à Montreuil (93100) - Métro Robespierre.