Ce cours permet d'appréhender les fondements du langage de programmation de Flash.
Au cours de ces cinq jours, les stagiaires se concentreront sur une méthode d'approche des objets de Flash et sur l'étude de quelques objets natifs.
Développeurs chargés d'intégrer Flash dans le système applicatif des sites dont ils ont la charge.
Programme :
Les principes d'ActionScript 2.0, un langage deprogrammation orienté objet
•Notions de classes et d'occurrences
•Règles de nommage des objets
•Propriétés, méthodes et événements
Les variables
•Définition et utilisation
•Type de données (typage dynamique et typagestrict)
•Domaine (scénario, globale, locale)
Les opérateurs
•Opérateurs arithmétiques
•Opérateurs d'affectation
•Opérateurs de comparaison
•Opérateurs logiques
Les fonctions
•Définition et utilisation
•Paramètres et retour de valeur
•Association d'une fonction à un événement
•Fonction globaleLes instructions
•Condition
•Boucle
Utilisation des classes intégrées
•La classe MovieClip
-création sur la scène et par programmation
-imbrication, chemin relatif et absolu
-propriétés, méthodes et événements
-utilisation de l'événement onEnterFrame
-dessin par programmation
•La classe Array
-création et utilisation de tableaux de données
-propriétés, méthodes et événements
•La classe Sound
-importation dynamique de son
-propriétés, méthodes et événements
•La classe Date
-création et utilisation
-propriétés, méthodes et événements