Formation : formation en graphisme 3D ( logiciels 3D studio MAX )
Se former avec
AUTOGRAF
- Renseignements :
- Durée : 0 Jour
- Type : En centre
- Diplômant : Oui
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Prix H.T. € :N.C.
Théorie : • Présentation des objets ; établissement d’un monde 3D Présentation des interfaces : • Introduction à l’interface graphique et utilisateur de 3 DS Max et MAYA • Qu’est-ce-que la 3D précalculée ? • Qu’est-ce-que la 3D temps réel ? temps réel pour les plates-formes nouvelles ex : XBox ou GameCube et temps réel pour le Web et temps réel pour le PC et le Mac Généralités : • La conception d’un objet 3D • Décomposition d’un objet 3D Construire : • Les tracés • Le texte • Les profilés • Les transformations Modélisations : • Création de primitives • Combiner les objets, utilisation des booléennes • Utilisation des modificateurs de maillage • Les contraintes de la modélisation d’un personnage en vue de son animation Texturage : • Créer et appliquer un matériau • Création d’une texture sous Photoshop (texture cyclique) • Utilisation de la fenêtre de texturage (UVW mapping) Création d’un squelette (bones) : • Création des bones • La cinématique inverse (pose des IK) • Les pondérations (skining) L’éclairage : • Les éditeurs de sources lumineuses, propriétés et paramètres, ombres portées et ombres propres, paramètres d’environnement Rendu et mise en scène : • Caméra et propriétés • Paramètres secondaires • Propriété de rendu L’animation des modèles : • L’animation par segments (BonesPlayer) • L’animation par images-clés ( KeyFramePlayer) • L’animation suivant un chemin • Les clips (mixer des animations entre elles) Enregistrer et exporter : • Les formats d’enregistrement • Les techniques d’exportation