Modeleur aux multiples techniques, Hexagon, logiciel de création de modèles 3D pour l'illustration, permet aux passionnés de laisser libre cours à leur expression artistique.
Vous êtes graphiste, photographe et/ou passionné par l'illustration
Programme :
La démarche de travail en 3D polygonale
• Les éléments constitutifs d'un objet en 3D
• Penser et concevoir un modèle en 3D
• La navigation dans l'espace 3D
• Les plans de travail
• Le principe de fonctionnement des outils
Créer, sélectionner et modifier
• La création de primitives
• La modification d'objet avec le manipulateur 3D
• La sélection (objet, face, arête, point)
• Le Contrôle de la géométrie dynamique
Construire des volumes à partir de lignes
• Les primitives 2D (cercle, rectangle, carré)
• Les différents types d'arcs de cercle
• Les courbes contrôlées (Polylignes, Bézier, courbe interpolée, courbe)
• Construction à partie d'une ligne et plus
La modélisation polygonale
• Modéliser en triturant du vertex
• Créer des polygones
• Extruder, tuber des surfaces,
• Souder, connecter des polygones
• La tesselation
• Les outils d'arêtes
• Extraire des polygones
• Contrôle du lissage
Assembler et affiner les modèles en 3D
• Les opérations booléennes
• Épaisseur, décalage, chanfrein, lissage
• Tirer, poser, caler, déformer un modèle
• Copier, souder
• Masquer ou démasquer des objets
• Grouper ou dégrouper des objets
• Les utilitaires de nettoyage sur les objets
La gestion des matières
• Créer une matière personnalisée
• Définir les domaines des matières
Imports/exports et Préférences
• Contrôler ses Préférences d'affichage et d'interface
• Contrôler ses imports et ses exportations
La gestion des UV et des matières
• Créer une projection d'UV
• Contrôler et éditer les UV
• Créer et importer une matière
Les brosses de texture / Bump / Transparences
• Utiliser les brosses de texture, de bump, de transparence
Le displacement Map
• Créer et exporter une map de displacement
• Importer la map dans Carrara et l'utiliser