Formation : Master 2 - IFI : Informatique : Fondements et Ingénierie
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UNIVERSITE NICE SOPHIA ANTIPOLIS
- Renseignements :
- Durée : 0 Jour
- Type : En centre
- Diplômant : Oui
-
Prix H.T. € :N.C.
- Objectifs :
Former des spécialistes de haut niveau en Informatique, en particulier dans le domaine des Télécom, des Réseaux, des Systèmes Répartis, des Architectures logicielles et du Génie Logiciel, des Systèmes et Applications embarquées et Nomades, des Images, en réponse aux besoins réels des entreprises et des centres de recherches académiques ou privés Former de véritables professionnels maitrisant les techniques informatiques d'aujourd'hui et aptes à assimiler celles de demain Entrainer les étudiants au travail collectif, les initier au monde de la recherche, leur faciliter le passage du monde des études au monde du travail (projets, études bibliographiques, stages de fin d'études) Favoriser l'esprit d'initiative, l'autonomie et le sens des responsabilités ainsi que l'esprit de compétition.
8 parcours vers différents domaines informatiques : Systèmes de communication et réseaux Intergiciels, grilles de calcul et de données Informatique ambiante et mobile Architecture réparties des logiciels Interaction Homme - Machine Web et ingénierie de la connaissance Calculer sur le vivant Images, multimédia et modélisation géométrique Principaux modules : Administration, Modélisation et évaluation de performance des réseaux Algorithmique et optimisation pour les télécoms Modélisation et simulation des réseaux ad hoc Principes et mécanismes de sécurités Modèles de programmation pour les applications réparties Langage de programmation concurrente et distribuée Thread réactif Réseaux et services logiciels pour objets communicants Conception d’applications logicielles sur cartes à puces et terminaux mobiles Programmation des applications sensibles au contexte Méthodes d’analyse et de conception de systèmes logiciel/matériel Modélisation et simulation de systèmes matériels/logiciels Logiciel et réseaux pour applications critiques Conception et validation de logiciels critiques Les serveurs d’entreprise Génie Logiciel Paradigmes avancés de programmation Modèles, Objets et Composants Architecture et outils et Ergonomie pour les nouvelles d’IHM Affective computing Plasticité des IHM Modélisation et outils du web sémantique Ingénierie des connaissances Extraction de connaissances à partir des comportements Concepts et techniques de la fouille de données Concepts, Langages et Architecture Web avancé Programmation par contraintes Extraction de connaissances à partie de textes Structures et interactions Modélisation géométrique, physique et physiologique du corps humain Traitement des images volumiques Perception biologique et artificielle du mouvement. Application à la vision dynamique Problèmes inverses en modélisation du vivant et sciences de l’univers Flots géométriques et modélisations en images Modélisation mathématique au niveau tissulaire Traitement des signaux électriques biologiques Transmission de données multimédia Théorie de la compression et des vidéos Vision et synthèse d’image 3D Modélisation et traitement des images et des vidéos Modèle stochastique en traitement d’image Géométrie algorithmique Synthèses de son Conception d’application multimédias et d’animations réalistes en 3D Propriétés intellectuelles Stage : de mars à septembre (6 mois