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- Durée : 5 Jours
- Type : N.C.
- Diplôme : Autre
- Prix : N.C.
Objectifs
Pratiquer Maya ou un autre logiciel 3D et/ou avoir suivi le module « Maya-prise en main ».
Plus d'infos sur le site de l'organisme
- Programme :
- Paramétrer les textures et illuminants
d'une scène 3D. Choisir le mode de rendu en fonction en fonction des contraintes
de temps et de qualité ; effectuer un rendu fixe ou animé. Formation accessible dans le cadre du DIF à Paris et en Région Parisienne
- Informations complémentaires :
- L'interaction de la lumière avec
les matériaux
• Les matériaux : shading networks, shading
groups, l'utilisation de l'Hypershade,
les matériaux de base (Lambert, Phong,
PhongE et Blinn), les shaders spécialisés
• La mise en oeuvre des textures
• Les rappels sur l'élaboration des UV maps
pour les objets polygonaux, la connexion
des UV maps aux textures
• Les illuminants : lumières point, spot,
directionnelle, ambiante, area et volume ;
la connexion des illuminants aux objets
de la scène
• Les techniques d'éclairage 3D :
les 3 points, la simulation de radiosité, etc.
• Les ombrages Depth map shadow
et Raytrace shadow
• L'utilisation du ray-tracing
• Les moteurs de rendu de Maya
• Le paramétrage du rendu, l'utilisation
des calques de rendu
- Session(s):
-
| Date(s): |
Lieu(x): |
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Du 23/02/2009 au 27/02/2009 |
(93) Seine-Saint-Denis |
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Du 26/10/2009 au 30/10/2009 |
(93) Seine-Saint-Denis |
Plus d'infos sur le site de l'organisme
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