Maîtriser l'utilisation courante de Stitcher™, VTour™, ImageModeler™.
Pour réaliser un environnement ou des modèles 3D à partir de panoramas
photographiques ou de simples photographies.
Photographes, architectes, infographistes 2D - 3D, webmasters, game designers, etc.
Programme :
Découverte des possibilités d'utilisation du logiciel Stitcher™,
logiciel de photographie grand angle et panoramique :
- présentation de l'interface, de l'ergonomie et des fonctionnalités générales du logiciel,
- apprentissage des notions fondamentales du logiciel,
- réalisation de panoramas avec la méthode d'assemblage automatique,
- découverte des possibilités d'exports et de retouche,
- les différents exports possibles : QTVR et vidéo pour le multimédia,
formats d'images pour l'impression,
- export vers Photoshop™ : découverte des possibilités de retouche du panorama.
Vtour™, logiciel de photomodélisation de lieux existants, qui s'appuie sur
la modélisation 3D d'une photo ou d'un panorama. Création de visites virtuelles
en 3D de lieux, bâtiments et monuments, simulation 3D, planification urbaine, etc.
Apprentissage des notions fondamentales du logiciel :
- chargement d'un panorama ou d'une image,
- calibration de l'image pour obtenir un espace 3D,
- modélisation d'un environnement. Texturation des objets.
Découverte des exports :
- création d'un film 3D de l'environnement construit,
- création d'une visite virtuelle 3D interactive.
ImageModeler™, logiciel de photomodélisation de scènes et d'objets existants qui
s'appuie sur la modélisation 3D. Ce logiciel permet de créer rapidement des objets
photoréalistes qui sont compatibles avec le format Web 3D et les logiciels 3D
tel que Maya™, 3DSMax™, Lightwave™, Softimage™ ou encore Autocad™.
Méthodes de prises de vues pour plusieurs cas particuliers :
- cas d'un personnage,
- cas d'un bâtiment et d'une scène extérieure en général,
- cas d'un objet de petite taille.
Apprentissage des notions fondamentales du logiciel :
- chargement des images,
- calibration des photographies,
- création des modèles 3D,
- extraction des textures,
- export des modèles texturés.
Création de contenu :
- reconstruction d'un bâtiment,
- intégration d'un objet 3D dans son environnement final.
Informations complémentaires :
Formateurs
Photographe-Graphiste.
Méthode pédagogique
Alternance de théorie et de pratique.
Démonstrations suivies d'applications sur des exercices préparés.
Matériel utilisé
1 station graphique par stagiaire avec double-écran.
Vidéoprojection depuis station intervenant.
Logiciels Stitcher™, VTour™, ImageModeler™ et Photoshop CS3™.
Pour prolonger cette formation
La photographie panoramique et 360° par assemblage.