Formation : Programmation objet en C++
Se former avec
ORSYS
- Renseignements :
- Durée : 5 Jours
- Type : En centre
- Diplômant : Oui
-
Prix H.T. € :2050.00
- Objectifs :
- Ce stage intensif a deux objectifs : initier les participants aux méthodes et réflexes de la programmation par objets ; leur apporter une maîtrise opérationnelle complète du langage C++. Il est le fruit d'une longue expérience en matière de développement en C++ et est construit selon une pédagogie rigoureuse reposant sur des travaux pratiques nombreux et progressifs.
- Public visé :
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Ce cours s'adresse aux ingénieurs qui souhaitent acquérir une formation à l'approche objet et aux spécificités du langage C++. A l'issue de ce cours, ils sauront utiliser ce langage comme un véritable outil de programmation objet.
- Pré-requis :
- Il est essentiel que les participants aient une bonne maîtrise du langage C.
- La syntaxe du C++ (différences entre C et C++)
- Données : définition, initialisation, types de données.
- Expressions : notion de référence, mécanismes de cast.
- Opérateurs ( : :, new, delete).
- Fonctions (passage de paramètres et valeur de retour par référence, valeurs par défaut, inlining, surcharge).
- Utilisation du code C dans un programme C++.
- Les références (arguments et valeurs de retour).
- Les types constants.
Travaux pratiques
Prise en main de l'environnement de développement et programmation d'un programme simple.
Approche orientée objet
- Les principes généraux des techniques objet.
- C++ et la programmation objet.
- Une introduction aux méthodologies orientées « objets ».
- Une introduction aux modèles et à la notation UML (modèle statique, dynamique, modèle de coopération, scénario).
Travaux pratiques
L'application des concepts à une étude de cas qui sera l'un des fils directeurs des exercices suivants.
La programmation objet avec C++
Les classes et les objets
- Les aspects syntaxiques : les champs, les méthodes, les constructeurs.
- Le contrôle d'accès.
- L'auto-référence, les champs et méthodes statiques, les fonctions, les méthodes et les classes friend.
- La création dynamique des tableaux d'objets.
- Les aspects méthodologiques : la conception des classes.
- Les constructeurs de copie.
Travaux pratiques
La programmation de l'étude de cas.
Dérivation et héritage
- Principe de la dérivation.
- Les aspects syntaxiques : la définition des classes dérivées, les constructeurs.
- Le contrôle d'accès.
- La mise en œuvre du polymorphisme : les fonctions virtuelles.
- La réutilisation de code : les classes abstraites.
- La dérivation multiple.
- Les aspects sémantiques et méthodologiques : la factorisation du code.
Travaux pratiques
La conception et la construction d'une hiérarchie de classes et d'interfaces.
La mise en place du polymorphisme dans l'étude de cas.
Les exceptions
- Les aspects syntaxiques : les blocs de try, la génération des exceptions.
- Les aspects méthodologiques : la construction d'une hiérarchie d'exception, l'utilisation des exceptions.
Travaux pratiques
L'introduction des exceptions dans l'étude de cas.
La surcharge des opérateurs
- Principe de la surcharge.
- Surcharge des opérateurs binaires.
- Surcharge particulière : l'opérateur indice, fonction, conversion.
- Surcharge des opérateurs de gestion mémoire.
- Surcharge des opérateurs ‘<<' et ‘>>'.
Travaux pratiques
La surcharge de quelques opérateurs simples.
Les modèles
- Modèle de classe. Principes et mécanismes généraux. Surcharge des modèles et redéfinition de méthodes.
- Modèle de fonction. Principes et mécanismes généraux. Surcharge des modèles.
- Modèles et surcharge des opérateurs.
- Les modèles et les mécanismes de dérivation.
Travaux pratiques
TP sur les modèles.
Les I/O et aperçu sur la STL
- Les I/O.
- Le principe des streams et la hiérarchie des classes d'entrée/sortie.
- Description de quelques classes d'entrées/sorties.
- Aperçu sur la STL.
- Objectifs et principes.
- Descriptions de quelques modèles et classes.
- Les conteneurs, les itérateurs.
Conclusion
- Cycle de vie du logiciel : test, intégration, méthode de mise en production.
- Interaction avec les autres environnements.
- Analyse critique du C++.
- Evolution du C++.
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