Formation : Xsi initiation rapide
Se former
avec VIDEO DESIGN FORMATION
- Renseignements :
- Durée : 70 Heures
- Type : En centre (inter)
- Diplômant : Non
- Prix H.T. € :
3200.00
- Objectifs :
- Ce stage de formation de deux semaines est une initiation rapide et intensive à Xsi : initiation aux techniques 3D sous Xsi - modélisation, animation, texturage et rendu.
Concepts 3D. Modélisation. Animation. Texturage. Matériaux. Lumière et caméra. Particules. Rendu. Compositing.
- Public visé :
- Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D et acquérir rapidement des bases solides et pratiques sur XSI.
- Pré-requis :
- Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). Connaissance d'outils vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.
- BASES
Les bases 3D : vocabulaire, concepts,...
Environnements cinéma, TV, jeu, cinéma, web, print : contraintes et solutions.
Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
Flux de production xsi: présentation et spécificités. Des gigapolygones au compositing multipasses.
Sélectionner et s'orienter dans XSI: zoom, pan, roll, sélectionner, déplacer, rotation...
MODELISATION
Modéliser du ''cube au visage'' : créer un visage simple à partir d'un cube en utilisant des extrusions, des sub-divisions et le lissage.
Modéliser du ''cube au personnage'' : créer un humanoïde simple à partir d'un cube, avec extrusions, sub-divisions et lissage.
Knife, slice & dice. Shrinkwrap. Surfaces à subdivision. Réduction polygonale. Gestion avancée du bevel. Fonctions smooth & relax.
SKINNING
Règles de base.
Comment créer un squelette.
Skinning simple. Skinning intégré dans Xsi.
Modifier son skinning.
ANIMATION DE PERSONNAGES
Les principales bases pour l'animation de personnages.
Outils de contrôle et de gestion. Shape Manager. GATOR.
SIMULATION
Les bases des systèmes particulaires, adaptés à des cas simples.
SHADERS
Bases du texturage. Les différents shaders dans Xsi.
Render region: aperçu. Mélanger des shaders.
MATERIAUX, TEXTURES
Lier une texture à un shader. Les shaders dans Render Tree.
Couches multiples de textures. Composer les textures.
LUMIERE, ANIMATION DE SCENES
Rappels : nature de la lumière, température de couleur. Les lumières et leur impact sur l'environnement 3D.
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
Gestion des ombres.
Caméras : contrôle, outils, animation. IF/IK Blending. Timeline dopsheet. Keying Panel.
RENDU
Interface. Type de fichiers : jpeg, tiff, pic, zpic, avi,...
Global Illumination & Final Gathering: créer des images photo-réalistes.
Entrelacement. Anti-aliasing. QuickMotion blur.
Régions et passes.
Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web.
COMPOSITING
Les bases du compositing en relation avec le rendu: le rendu ''intelligent''.
FX-Tree. Nœuds. Création et calcul d'image finale.
25/02/2008 au 07/03/2008 (75)
23/06/2008 au 04/07/2008 (75)
15/09/2008 au 26/09/2008 (75)