L'École Multimédia

Concevoir un projet de VR - Formation courte de 2 semaines

Certification / expertise

70 heure(s)

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École du Digital et du Web

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Objectifs

  • Définir et scénariser un parcours de visite en réalité virtuelle.
  • Définir les spécificités techniques et graphique d'un espace 3D.
  • Rédiger un document de conception de l'expérience.
  • Prototyper votre espace de visite dans Unreal Engine.
Module de conception d'un espace de visite VR :

Cette formation professionnelle de 2 semaines, vous permet d'appréhender les mécanismes de la créativité, de l’inspiration et de l’innovation, ainsi que les impacts ergonomiques dans un environnement immersif pour imaginer et concevoir un parcours de visite dans une galerie virtuelle.

Déroulement de la formation concevoir une galerie en réalité virtuelle :

Durant cette formation vous allez découvrir les concepts clés de la VR et de la 3D. Acquérir toutes les compétences nécessaires pour scénariser et mettre en œuvre une expérience VR. Vous apprendrez à rédiger un document de conception complet et réaliser un prototype greybox d'une galerie à l'aide du logiciel de 3D Temps réel, Unreal Engine.

Public visé

Cette formation courte de conception d'un projet de réalité virtuelle s'adresse aux professionnels en poste ou en reconversion, aux personnes en recherche d’emploi, ou indépendants issus de l’audiovisuel, du graphisme, ou de la communication et du développement Web.

Programme

CONTEXTE, LES ACTEURS ET LE MARCHÉ :
  • La 3D temps réel.
  • Les secteurs de l‘industrie (jeux vidéo, animés...).
  • Le marché de la VR.
  • Les principes de l’immersion.
  • Les HMD.
  • Les contraintes de production (les coûts, les marchés 3DOF/6DOF...).
LES PRINCIPES FONDAMENTAUX DE LA VR :
  • Le dispositif : Les contraintes, les principes d’interactions, les modes de déplacement, les scénarios d’usage, le tutoriel.
  • L’expérience VR : Storytelling (écriture de l’expérience à vivre), la notion de parcours, les solutions de guidage, la courbe émotionnelle.
RÉDACTION DU DOCUMENT DE CONCEPTION DE L'EXPÉRIENCE :
  • Empathie avec le client : Code de marque, de langage, d’identité, sourcing des médias disponible chez le client (image, son, vidéo, 3d), dispositif d’utilisation de l’expérience VR, mockup.
  • Document de cadrage : Brief, cibles, objectifs et ROI, durée de l’expérience.
  • Storytelling : Moodboard, séquençage de l’expérience, storyboard, les éléments d’interface et les interactions, topologie de l’expérience VR (plan d’architecture, parcours, les médias à produire(sound design, voix off, modèle...).
PROTOTYPAGE GREYBOX DANS UNREAL ENGINE :
  • Bien débuter avec Unreal Engine : Présentation du logiciel, créer un nouveau projet, l’interface.
  • Prototyper un Level à partir d’assets simples : Créer un nouveau Level, naviguer à l'intérieur du Viewport, créer des meshs géométriques, placer des assets dans le Level à partir du content browser, éditer les assets (gizmo).
  • Tester et itérer le prototype VR : Préparer le projet au test, tester le Level avec un HMD.
 

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En résumé

Objectif

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Durée

70 heure(s)

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Modes d'enseignement

En école ou centre de formation

Type d'établissement

École du Digital et du Web

Domaine

Réseaux

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