Les Facultés de l’Université Catholique de Lille

Master 360 Design Thinking - Ecole 360

Master 2

3 an(s)

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Objectifs

  • COMPRENDRE les enjeux de l’innovation dans le contexte concurrentiel.
  • ACQUÉRIR une pensée interdisciplinaire et internationale pour concevoir, manager et conduire des projets complexes.
  • MAÎTRISER ET COMPRENDRE les différentes caractéristiques des environnements dans lesquels se déroulent les projets complexes (écosystèmes innovants, communautés apprenantes…).
  • ADOPTER des attitudes et des nouvelles postures d’agilité et d’influence pour impulser l’innovation, conduire une vision partagée, systémique pour mener à bien ses projets professionnels.
  • DEVELOPPER l’efficacité individuelle et collective dans la conduite de l’innovation.
  • FAIRE EMERGER ses capacités créatives et ses aptitudes à percevoir la nouveauté génératrice de valeur dans des espaces pensés pour le travail co-élaboratif et les transformer en innovation par l’expérimentation et le prototypage. Expérimenter une démarche de Design Thinking.
  • RENFORCER sa vision, sa capacité à piloter le changement en synergie avec les dynamiques stratégiques de sa future entreprise.

ET APRÈS ?

  • Marketing de l’innovation.
  • Architecture de l’innovation.
  • L’innovation en gestion de projet / consultant en gestion de l’innovation.
  • Développement des affaires.
  • Gestion de centres d’innovation et de centres de technologie.
  • Développement des ressources humaines.
  • Stratégie organisationnelle.
  • Innovation sociale.
  • Innovation dans les services clients.
  • Intrapreneur / Champion de l’innovation.
  • Et les métiers de demain qui n’existent pas encore.

Programme

ACTIVITÉS ARTISTIQUES :
  • Philosophie de l’Art.
  • Production d’une oeuvre et processus de création.

HISTOIRE INNOVATION ET SOCIÉTÉ :

  • Design Thinking de la créativité à l’innovation des outils à l’animation, à l’expérimentation, aux enjeux contemporains.

ENJEUX CONTEMPORAINS DE LA SOCIÉTÉ NUMÉRIQUE - DIGITAL LITERACY ET VIE PERSONNELLE - TOURNANT ANTHROPOLOGIQUE :

  • Activités Numériques, outils de collaboration, responsabilité du créateur, art numérique, digital humanities, big data, séminaire de recherche.

SOCIOLOGIE DU MANAGEMENT ET DESIGN THINKING -THÉORIE DE LA DÉCISION, DISCERNEMENT :

  • Agilité, Adaptation, approche centrée sur la personne, tiers lieux, écoystèmes, éthique et transhumanisme, création d’un projet d’entreprise.

SÉMINAIRE LINGUISTIQUE :

  • Langues en immersion Campus créatif Liverpool Hope University, Travail sur une oeuvre, approche multiculturelle - HEC Montréal, Barcelone, Berlin.
 

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En résumé

Objectif

Master 2

Durée

3 an(s)

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Modes d'enseignement

En école ou centre de formation

Type d'établissement

Université

Domaine

Management

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