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Université paris 8 FA

Master Arts et Technologies de l’Image virtuelle

Master 2

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Objectifs

Pour répondre au développement important de l’image numérique 3D au cours de ces dernières années, et à la grande diversification de ses domaines de création artistique ou d’applications professionnelles, ce master a pour objectif de :
  • Former les étudiants à l’image numérique dans toutes ses applications : L’objectif est de permettre aux diplômés de répondre non seulement aux métiers de l’image de synthèse, de l’animation 3D, de la post-production, et des effets spéciaux, mais aussi de répondre aux demandes provenant d’autres secteurs d’activités, comme ceux des jeux vidéo et de la réalité virtuelle/augmentée. L’objectif est aussi de permettre l’adaptation des diplômés aux évolutions à venir du numérique, leur engagement dans la Recherche & Développement, et éventuellement leur participation à la création d’entreprises innovantes
  • Former à la recherche universitaire et à la « Recherche & Développement » en s’adossant aux enseignants professionnels et aux enseignants-chercheurs de l’équipe de recherche Images Numériques et Réalité Virtuelle, composante de l’équipe d’accueil Arts des Images et Art Contemporain dont les thèmes de recherches recoupent ceux des sociétés d’image numérique, comme l’ont montré divers contrats de recherche et conventions CIFRE : Animation 3D, effets spéciaux, création numérique collaborative et développement d’outils de gestion de production numérique, les acteurs virtuels, transfert des techniques du temps réel pour l’animation.
  • Former des artistes-chercheurs dans les arts numériques dotés d’une double compétence scientifique et artistique en faisant participer les étudiants de master aux expérimentations artistiques à l’équipe de recherche Images numériques et réalité virtuelle, composante du laboratoire Arts des Images et Art Contemporain, particulièrement à celles qui intègrent l’ensemble des perceptions, visuelles, sonores, gestuelles, dans un environnement réel en même temps qu’imaginaire et virtuel.
POURSUITES D’ETUDES ET DEBOUCHES PROFESSIONNELS :

Le Master Mention Création Numérique, parcours Arts et Technologies de l’Image Virtuelle donne la possibilité de poursuivre des études en doctorat Esthétique, Sciences et Technologies des Arts, spécialité Image Numérique, ou dans d’autres doctorats appartenant ou non à l’Ecole Doctorale Esthétique, Sciences et Technologies des Arts.

80% de nos diplômés s’insèrent professionnellement dès la sortie du master, ils sont :
  • Infographistes 3D généralistes ou spécialisés et motion designer : Modélisation, animation, rendu, capture de mouvement, compositing, postproduction.
  • TD (Technical Director) généralistes ou spécialisés : Artiste-technicien capable d’apporter à une problématique artistique une réponse nécessitant une haute technicité (en effets dynamiques, caractérisation, ...).
  • Chefs de projet 3D ou développeurs R&D.
  • Enseignants d’écoles supérieures d’animation.
  • Artistes numériques.
  • Développeur jeu vidéo, 3D temps réel et réalité virtuelle.
 

Programme

En 1ère année, les enseignements se répartissent en 3 Unités d’Enseignements par semestre, pour un volume d'enseignement total de 605 heures :
L'UE Programmation et Algorithmes 3D et temps réel regroupe...

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De l'année 2018 à 2020

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Centre

Université paris 8 FA
2 rue de la liberté
93526 Saint-Denis cedex

En résumé

Objectif

Master 2

Durée

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Coût

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Modes d'enseignement

En école ou centre de formation, En alternance

Type d'établissement

Université

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