Université Paris Cité

DIU ESports Manager

DU

260 heure(s)

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Objectifs

Présentation - DIU ESports Manager

Objectifs

Transmettre des compétences et des connaissances sur:


  • l’encadrement d’athlètes esportifs,
  • leurs conditions d’accès à la performance
  • la prévention de leur santé à la fois physique, psychologique et sociale,
  • en s’appuyant sur les travaux de recherches en sciences de la vie, de la santé, humaines et sociales, et l’expérience professionnelle des intervenants

Compétences visées

A l'issue de la formation les apprenants seront capables de :


  • Identifier les différents acteurs et jeux majeurs de l’écosystème esportif.
  • Porter une analyse critique argumentée sur les problématiques récurrentes liées à l’esport
  • Proposer des contenus d’entraînement et une stratégie d’évaluation et de suivi des paramètres physiques et psychologiques de la performance
  • Proposer une stratégie de contrôle de la fatigue et de programmation des méthodes de récupération
  • Déployer des outils visant à améliorer les conditions bio-psycho-sociales des joueurs
  • Proposer une stratégie de prévention des risques associés à la pratique de l’esport
  • Proposer des stratégies de promotion de la santé qui s’appuient sur la pratique de l’esport
  • Déployer un environnement de pratique favorable au bien-être
  • Favoriser l’entente et la cohésion au sein d’un groupe et réagir face à une situation conflictuelle
  • Orienter et conseiller le joueur dans ses choix de carrières
  • Rechercher des partenaires économiques et détecter des nouveaux joueurs et nouveaux talents

Public visé

Etudiants en sport souhaitant se diversifier sur l’esport

Professionnels de l’esport souhaitant valoriser leurs compétences et acquérir de nouveaux outils

Programme

CONTENUS PÉDAGOGIQUES


Cultures esportives

  • Histoires et définitions
  • Aspects juridiques et économiques
  • Ecosystèmes et institutions de l'esport
  • Les enjeux du secteur

Performances esportives

  • Évaluation et développement des facteurs de la performance
  • Fatigue et récupération
  • Système intégré d'accompagnement de la performance

Esport santé

  • Inactivité physique et sédentarité
  • Troubles musculo-squelettiques
  • Risques psycho-sociaux
  • Populations à besoins spécifiques

Management

  • Management des ressources humaines
  • Droit du travail
  • Programmation et logistique
  • Communication

 

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En résumé

Objectif

DU

Durée

260 heure(s)

Coût

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Modes d'enseignement

À distance / e-learning

Type d'établissement

Université

Domaine

Sport - Loisirs

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