Université Paris Cité

DU Réalité virtuelle et domaines de la psychologie - Psychologie

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Objectifs

Présentation DU Réalité virtuelle et domaines de la psychologie - Psychologie :
  • Offrir un enseignement général sur les applications de la réalité virtuelle aux différents domaines de la psychologie, traité par des spécialistes experts du domaine, qui s’appuie sur des cours magistraux et des ateliers de découverte.
  • Présenter un ensemble d'applications en réalité virtuelle.
  • Proposer une formation pratique au logiciel Unity 3D afin de créer des outils en réalité virtuelle.
  • Initier au langage c # afin de pouvoir interagir avec Unity 3D.
  • Former au logiciel Mixamo Fuse afin de créer des personnages 3D et les animer.
  • Utiliser du logiciel SketchUp pour importer des modèles 3D.

Savoir-faire et compétences :

  • Être autonome dans l’utilisation de la technique de réalité virtuelle UNITY 3D.
  • Composer une scène et animer des objets, contrôler les interactions, gérer la lumière et les sons.
  • Acquérir une meilleure connaissance des applications fondamentales et appliquées de la réalité virtuelle en psychologie.
  • Connaitre les risques méthodologiques et éthiques de la réalité virtuelle (RV).

Et après ?

Poursuite d'études : Vous pouvez toujours compléter ou acquérir de nouvelles compétences en vous inscrivant à d'autres diplômes d'université, des formations qualifiantes ou des séminaires.

Public visé

  • Psychologues, neurologues, psychiatres.
  • Étudiants en psychologie, orthophonie, ergothérapie, et médecine.
  • Toute personne motivée sur avis du directeur du diplôme.

Programme

SESSION 1 : Formation théorique, atelier découverte et démonstrations :
  • Introduction au DU.
  • Propriétés fondamentales de la réalité virtuelle.
  • Panorama des applications en Psychologie.
  • Atelier découverte & démonstrations réalité virtuelle.
  • Cyberpsychologie et psychologie clinique.
  • Psychologie différentielle et créativité.
  • Psychologie sociale.
  • Psychopathologie.
  • Réalité virtuelle & Ethique.
  • Psychologie cognitive et perception/action.
  • Psycho-ergonomie.
  • Atelier : Découverte d'Unity 3D (le site, les ressources, l’Asset store).
  • Psychologie cognitive et neuropsychologie.
  • Conclusion Module 1.

SESSION 2 : Formation théorique et Formation pratique Unity 3D :

Un travail régulier et autonome dans l’utilisation du logiciel Unity 3D est nécessaire afin de rendre un environnement virtuel.

  • Initiation à la conception d’outils en réalitévirtuelle.
  • Réalité virtuelle & Thérapie Cognitivo-Comportementale.
  • ATELIER UNITY : Principes d'un univers 3D & Interface de création & Asset Store.
  • Cyberpsychologie et Ethique.
  • ATELIER UNITY : Utilisation de l'outilde création d'environnements & textures.
  • Réalité virtuelle & Education.
  • Réalité virtuelle & Formation à l’Entretien.
  • ATELIER UNITY : Gestion des sons et de la lumière & prefab.
  • ATELIER UNITY : Interaction avec le Player & création d’avatar.
  • Réalité virtuelle & remédiation cognitive en neuropsychologie.
  • Conclusion Module 2.
SESSION 3 : Formation pratique Unity 3D :

Un travail régulier et autonome dans l’utilisation du logiciel Unity 3D est nécessaire afin de rendre un environnement virtuel.

  • Suivi de la conception d’outils en Réalité virtuelle.
  • ATELIER UNITY : Animation et importation d’avatar.
  • ATELIER UNITY : Script I.
  • ATELIER UNITY : Importation d’un modèle 3D de Sketchup.
  • ATELIER UNITY : Script II.
  • ATELIER UNITY : Déplacements et interaction en réalité virtuelle.
  • EXAMEN ECRIT.
  • ATELIER UNITY : Build & Paramétrage.
  • Conclusion Module 3.

EXAMEN ECRIT THEORIQUE FIN MODULE 3.

EXAMEN PRATIQUE : Construction d’un environnement virtuel avec UNITY 3D.

 

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